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貂蝉被塔攻击8次,半血击杀满血小乔 [复制链接]

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貂蝉这版本突然大热,甚至超标的程度的问题,在我看来只有两点,主要是连控机制的改动和无敌帧暗改加长这两点允许了貂蝉基本上可以乱跳无对手。加上防御塔的索敌机制更改,貂蝉基本在前期圣杯出来后,就是个越塔狂魔。

这个动图可以让你重新认识貂蝉,6级貂蝉塔下强杀满血小乔,被塔攻击8次,击杀满血小乔后仍然半血,非常恐怖了。

以前无敌帧覆盖时间短,现在无敌帧覆盖时间长了体感大概0.1秒左右。貂蝉用2技能躲塔伤,迎着弹道方向跳最容易,横着跳稍微难一点,顺着弹道方向跳最难。以前合格的貂蝉是无干扰情况下,迎着弹道方向能躲掉塔伤,现在要求低一点,横着跳都能躲掉塔伤。

这个动图的貂蝉节奏控制的刚刚好,小乔走位也有一定的问题的,恰好每次需要2技能粘小乔的时候,防御塔弹道就到了。通常玩家粘人和躲塔伤不能同时实现,要么躲塔伤,要么粘人,只能2选1,运气好才会刚刚好一块儿来。

而这个动图8发防御塔伤害,这个貂蝉躲掉了第2、6发,应该都是2技能迎着弹道躲的,净化看上去没实现躲塔伤。最后一发效果没截出来,这发打到貂蝉应该还剩血左右的。

这个貂蝉很强,一切应该做的她都做到了。看到小乔走位不好,第一时间贴脸23打出被动,做好准备第一时间净化解控制,2次边打伤害边躲塔伤。

不过以前这么玩会被防御塔的升温伤害打死,而现在在塔内用不可选中技能必定会重置塔伤,简单说就是再防御塔炮弹飞到三分之二防御塔范围左右用不可选中技能躲判定帧,和被打到后到下一次攻击前用不可选中躲判定帧。

跟其他因素无关。貂蝉越塔重置塔伤加上无敌加长,就这改动越塔的时候对面防御塔就和看戏一样。

q区现在都有2w战力的貂蝉了,貂蝉强势的另一点就是一直再说的无敌帧暗改,比如公孙离,加上被动的额外普攻相当于连续a两下,虽然速度比较快但也是很明显的两下普攻,有间隔的。打在一个貂蝉身上竟然连续跳了两个免疫,就很离谱。

其他缺乏克制的一点就是加长无敌后,导致貂蝉的位移落点也经常出现免疫两个字,二技能落点现在也有无敌,比如火舞预判貂蝉位移落点丢了扇子落点直接免疫挡了。

还有这赛季之前小乔都可以精准的预判貂蝉二的位置直接把吹起来反杀,但暗改后就导致了小乔的吹风已经不能依靠单纯的落点预判了,类似的还有钟馗一类预判英雄。

落点无敌导致以往打貂蝉的预判经常出现误判,不过貂蝉也不是说绝对没有到不可反制的地步,正常发育的貂蝉前期至少有三个弱势点,针对得当这一把都起不来。

第一个是二级之后,冷却鞋出来之前,这时候貂蝉基本只有一个21能跳,对面法师一级消耗一下基本失去了河蟹的竞争权。

第二个是出完鞋一段时间,圣杯出来之前,冷缩不满,二技能真空期就比较长,大家四级后都有一套技能,卡住二技能真空期很容易控制到貂蝉,进而形成击杀。

第三个就是圣杯出来一段时间到时光杖出来之前,毕竟出完进化水晶还有一千多块,这时候貂蝉真的很脆,带点穿透打貂蝉都是真伤,团战中很容易被伤害灌死,当然这三件做完貂蝉就进入了强势期,不管是补帽子还是小铠甲小斗篷都能有不错的发挥。

最后,讲道理实战并没有那么简单,貂蝉还是需要很多的场次去熟悉的,空二、碰到东皇张良盾山婉儿如何打,后期怎么切入站撸射手防止暴毙,塔下怎么躲塔普攻等等。

不是多0.1秒无敌就变无脑英雄的,只是会玩的人更加超标,2技能可以说秀的人玩起来就感觉的很无敌,貂蝉这英雄是公平的。

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